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Drenched in the blood of its enemies, an abomination bears little resemblance to the mutation it was created from. Enemy generals have been known to order full blown retreats at the mere sight of such a monster. An abomination's giant pus-laden body can withstand a dizzying amount of punishment, making it almost impossible to take down. This, combined with incredible raw strength, has turned abominations into veritable killing machines, something their chaos masters delight in.
Anmerkungen: The victims of this unit's poison will continually take damage until they can be cured in town or by a unit which cures. Diese Einheit verfügt über die Fertigkeit der Regeneration. Dadurch erhält sie genauso viele Lebenspunkte, als würde sie sich in einem Dorf aufhalten.
Vorherige Stufe: | Greater Mutation |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 80 |
LP: | 70 |
Bewegungskosten: | 4 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | EE Abomination |
Fertigkeiten: | Regeneration |
Zermalmen Wucht | 20 - 2 Nahkampf | poison |
Resistenzen: | |
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Klinge | -20% |
Stich | 20% |
Wucht | 0% |
Feuer | -10% |
Kälte | -10% |
Arkan | -40% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 40% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 30% |
Flachland | 1 | 30% |
Gefroren | 3 | 10% |
Höhle | 2 | 30% |
Hügel | 1 | 30% |
Küstennahes Riff | - | 0% |
Pilzhain | 1 | 40% |
Sand | 2 | 20% |
Seichtes Wasser | 2 | 20% |
Sumpf | 1 | 40% |
Tiefes Wasser | 100 | 10% |
Unbegehbar | 100 | 10% |
Unpassierbar | 100 | 10% |
Wald | 2 | 40% |